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このページは個人的なDTPのマニュアル作成を目指しています あまりに個人的なため公開は致しません
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オフィシャルの日本語なんかすごい間違ってるよ! このゲームは外国製で、日本語版は日本語がとても怪しいです 時間が経てば直ると思われますが、現状はユーザーが対処するしかなさそうです データ表記編 数値データ自体が他言語版と違う、という報告は今のところまだありません 英雄 命中率 「ヒットポイント」が正しい(いわゆる体力としてのHP、攻撃されると減って0だと一旦死亡) HitのPointだから、命中率… カルチャーポイント あなたの村々では合計で3527ポイント付与されています。新しい村を見つけたり征服したりする場合、あと2000 ポイント必要です。 「新しい村を見つけたり征服したりする場合、2000 ポイント必要です。」が正しい この例の場合は移民に必要なCPは十分に貯まっている状態である マニュアル編 兵舎 兵舎では歩兵を訓練することができます。レベルが上がると歩兵のスピードを上げることができます。 「レベルが上がると歩兵の訓練にかかる時間が短くなります」が正しい 馬舎 馬舎では騎馬兵を訓練することができます。レベルが上がると騎馬兵のスピードをあげることができます。 「レベルが上がると騎馬兵の訓練にかかる時間が短くなります」が正しい 鍛冶場 鍛冶場の窯で戦士の兵器を強くすることができます。レベルが上がるとより強い兵器を作る命じることができます。 フレーバー的には間違ってはいないが「村で生産する兵士の攻撃力を上げることができます」が親切 兵器工場 防具工場では戦士の防具を強くすることができます。レベルが上がるとより強い防具を作るよう命じることができます。 フレーバー的には間違ってはいないが「村で生産する兵士の防御力を上げることができます」が親切 防具工場 防具工場では兵士の防具を強くすることができます。レベルが上がるとより強い防具を作るよう命じることができます。 本部3学院1で村内の建築用地をクリックすると「防具工場」の名称で選択肢が出現。 「兵器工場」と同じものらしい。が、文中では「防具工場」なのが謎。 いずれどちらかに統一されるかも 製材所 ここできこりが運んだ木を製材します。1レベル上がるごとに材木の生産量は25%上がります 「1レベルが上がるごとに木の生産量が5%上がり、最大で25%になります」が正しい Lv5が最大で、そのとき25%の上昇率になる レンガ製作所 1つレンガ製造所のレベルが上がるごとに粘土の生産量が25%上がります。 「レベルが上がるごとに粘土の生産量が5%上がり、最大で25%になります」が正しい Lv5が最大で、そのとき25%の上昇率になる 鋳造所 ここで鉄が鋳造されます。1レベル上がるごとに鉄の生産量は25%上がります。 「レベルが上がるごとに鉄の生産量が5%上がり、最大で25%になります」が正しい Lv5が最大で、そのとき25%の上昇率になる 製粉所 ここでは小麦を生産するため穀類を製粉します。 1つ製粉所のレベルが上がるごとに穀物の生産量が25%上がります。 「レベルが上がるごとに穀物の生産量が5%上がり、最大で25%になります」が正しい Lv5が最大で、そのとき25%の上昇率になる パン工場 製粉所とともに機能し、穀物の生産量が50%上がります。 「製粉所が存在している限り、レベルが上がるごとに穀物の生産量が5%上がり、最大で25%(製粉所の効果と合わせると50%)になります」が正しい Lv5が最大で、そのとき25%の上昇率になる 製粉所のボーナス効果に加算されるということを言いたかったらしい その他 アカウント申し込み時のチュートンとガウルの順番が以下略 内容は間違ってないが、順番が食い違ってる 選んだものの名前を確認しよう このページで今ごろ言われても遅いけどな 開始時に来るボーナス説明のメールの内容の日本語が以下略 条件を複数回満たすと複数回もらえるような文面だが、むろん一度だけ
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2年時5月1週目から他大学への妨害工作をすることが出来る。 妨害工作マニュアルは、第1巻~第3巻まである。 第3巻は3年生以上でないと貰えない。 作戦名 成功率 内容 効果 第1巻 エコ・マーケット作戦 ?%(※1) 古くなった野球道具を相手チームに売りつける ひび割れバット→所持金+1万円、相手のミートカーソルが小さくなる穴あきスパイク→所持金+3,000円、相手の走力が下がるぼろぼろグローブ→所持金+5,000円、相手の守備力が下がるぼろぼろボール→所持金+500円、相手の投手能力が下がる ロンリーポッチ作戦 72% 相手チームの部室に犬を入れる 大豪月の評価+35相手チームのやる気が下がる 信頼できるヘビ作戦 70% 相手チームのロッカーに隠れて、秘密を聞き出す 大豪月の評価+23相手チームのキャッチャーミットの動きが見えるようになる(見えるようになる確率は50%であとの20%は評価と経験点がアップする) 第2巻 信じる者はだまされる作戦 80%(※2) ニセの投球サインを教える 大豪月の評価+35相手チームの変化球が表示される 人のウワサも75日作戦 85% 相手チームの悪い評価を流す 大豪月の評価+25スカウトの評価+8 恋のから騒ぎ作戦 85% 相手チームにニセのラブレターを送る 大豪月の評価+25相手チームの守備レベルが下がる 第3巻 タダより高いものはない作戦 50%(※3) 腐った弁当を相手チームの部室においてくる 大豪月の評価+35相手チームの評価が下がる ツミ深き者はコウベをたれる作戦 100%(※4) グラウンドに500円玉を10枚落とす 大豪月の評価+30相手チームの走塁レベルが下がる 雨上がりの夕焼け作戦 100% 相手チームのバットにペンキを塗る 大豪月の評価+30相手チームの打撃レベルが下がる ※1成功率は(やる気×10+50)%で決定される。さらに熱血大学だと成功率が30%上乗せされる。 ※2あかつき大学のみ成功率20% ※3熱血大学だと失敗する。 ※4所持金5,000円以上だと必ず成功し、所持金5,000円以下の場合は必ず失敗する。
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編集中 サービス
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サービス内容
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登録タグ:グロ マニュアル 危険度3 からくり自殺マニュアル 完全版という動画がヒット。アニメーション形式で様々な自殺のやり方を紹介するというもの。たまにグロ表現があるが、それなしでもショッキングなので注意。 分類:グロ 危険度:3
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合計 - 今日 - マニュアルに地味に掲載されている各TIPSをまとめてみようかなと思います。 STAFFの役割(09版マニュアルより) TEAMCALENDARSHORT-TERM CAMP Sponsor Day First TeamTraining Movement Dressing Room ChemistryContract Negotiations Team Promises TransfersCooperation STAFFの役割(09版マニュアルより) 和訳されていたものが埋もれたままだったので載せておきます。 名前 役割 Assistant Manager ファーストチームのLineUPとトレーニングを担当します。プレイヤーへ選手の潜在能力の報告やコンバートの推奨等も行います Amateur Coach リザーブチームのLineUPとトレーニングを担当します。 Youth Coach ユースチームのLineUPとトレーニングを担当します。ユースプレイヤーの潜在能力も調査します。 Goalkeeper Coach Goalkeeperのトレーニングを担当します。 Fitness Coach 選手のFitnessを向上させます。 Team Doctor 怪我した選手を診察します。怪我の期間を短くします。 Masseur 選手の体力回復を高めます Psychologist 選手のメンタルスキルを向上させます。チームの内部亀裂も抑えます General Manager クラブの財政、スポンサーとの交渉、他スタッフの雇用を担当します Marketing Manager 販売収入を増やします Construction Manager スタジアムやクラブ施設、ユースキャンプの建設を担当します Director of Football 移籍や契約の交渉やトレーニングキャンプの決定、フレンドリーマッチの決定を担当します Fan Representative ファンとの交流を担当します Spokesperson メディアステータスの向上を助けます Lawyer スタッフの賠償の交渉をします Specialist 骨や筋肉、膝の怪我等それぞれ専門分野を担当します。怪我の予防率が上がります Scout 他チームの選手の能力がよりわかるようになります 以下08版より TEAM CALENDAR SHORT-TERM CAMP チームが危機に瀕している時や低迷している時、このスケジュールはConfidenceとMoraleに強烈なインパクトを与えます。 Sponsor Day チームの目標と既に達成した時やリーグでよい成績を収めている時、それこそがSponsor Dayを開く理想的な時です。 非常にすばらしい結果を得ることが出来るでしょう。 First Team Training グルーブの人数が少ないほど、練習効果にボーナスが付与される。 Movement Shiftキーを押すと選手画像が消え、フィールドの5×5マスを選択しやすくなる。 Dressing Room Chemistry Contract Negotiations 選手全員のTrustを高く保つようにしましょう。これは、彼らのMoraleに直接影響してきます。 Team Promises 1シーズンに2度だけ、約束の変更が出来る。 シーズンのより早い時期で約束をする事で、大きな効果を得ることが出来る。 Transfers Cooperation Cooperationの新たな契約は、シーズンの前半にしか結ぶことが出来ません。 同時に3つのCooperation契約を結ぶことが出来ます。 契約が終わる前に、3ヶ月の契約延長が出来ます。
https://w.atwiki.jp/bathtime/pages/8.html
サービス提供です
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Web上のサービス Wiki ウィキペディア アットウィキ
https://w.atwiki.jp/show0519/pages/4.html
今からまとめ始めです。みなさんの情報をお寄せ下さい!! 日本式サービス・・・「おもてなし」の心を世界に広める! 欧米でいうところのホスタピリティ、日本での「おもてなし」の心を見直そうという動きが世界で広まっている。 Japanese Hospitality・・・「懐石」の心に通じる!修行中の禅僧が寒さや空腹をしのぐ目的で温石を懐中に入れたことから、客人にもてなしたいが食べるものがなく、せめてもの空腹しのぎにと暖めた石を渡し、客の懐に入れてもらったとする説、老子の『徳経』にある被褐懐玉の玉を石に置き換えたとする説がある。 おもてなしとはサービスとホスピタリティを統合した一般的概念 おもてなしは、「何を以って何を為すのか」という手段と目的からなる抽象的で総合的な概念である。つまり、それ以上でもそれ以下でもない、人や物事に相対する際の行動でありその概念そのものだ。一方、ホスピタリティは、丁重なもてなし、心のこもったもてなしとあるように、人や物事を取り扱う行動そのものに丁寧さや思いやりを付加したやや限定的なおもてなしである。そして、サービスはおもてなしがメニュー化、マニュアル化されより具体的に明示され、提供されるものである。そういう意味で、おもてなしは何も足さない何も引かない「行動そのもの」、ホスピタリティは「あり方」、サービスは「やり方」を表している。つまり、おもてなし、ホスピタリティ、サービスの順に抽象的で包括的な概念から具体的で限定的な概念になっている。 日本式サービスを世界へのショッピング